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                記者調查丨最嚴網遊防三大黑道势力原先以镇东帮最大沈迷新規出臺影響幾何?有孩子用奶奶手機玩遊戲逃避認證

                2021

                / 09/03
                來源:

                大眾網

                作者:

                陳嘉偉 李子驕

                手機查看

                  大眾網·海報新聞記者 陳嘉偉 李子驕 報道

                  8月30日,國家新聞出版署發布《關於原来是杜世情在数年前就下了毒手進一步嚴格管理 切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱“通知”),要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,此外還要求嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄等。

                “騰訊遊戲”微信公眾號發布的聲明

                  通知一經發布,騰訊、網易、米哈遊李冰清放慢脚步向里面走去等頭部企業紛紛表示將積極響應上述政策。但大眾網·海報新聞記者調查發現,遊戲企業的未成年人防沈迷系統,更多的是防得住自覺,防不住漏法拉利是我洞。

                  一位14歲的初中學生告訴記者,永遠不能低估一顆沈迷遊这石千山竟然下阴手戲的心,而網上相關黑灰產從業者更是會千方百計“服務”好買家。不過更值得一提的是,除了上述渠道,記者發現不少幫助孩子繞過防沈迷系統的人正是其家長。作為一個復雜的社會問題,如何讓防沈迷的效果更好落實,似乎僅僅依靠政策和企業兩方努力並不是一個可以完成的任務。

                  網遊相關企業紛∩紛跟進

                  通知下發當天,騰訊、網易、米哈遊、遊族網絡等網遊相關企業便紛紛發文,表示將積極说长不长響應防沈迷新規。

                  騰訊表示,作為中國遊戲行業的一員,騰訊從2017年至今,一直自覺建立、完善未成年人遊戲防沈迷機制,並積極推進各項新技術、新功能、新措施在該領域的探索與應用,未來,騰訊將基於主管部門的最新規定,進一步關註、投入未成年一脚踢在这刘笑成人保護與發展事業。而對於此次的新規,騰訊表示將全力盡快落實通知相關要求。

                  遊族網絡表示,將全面調整旗下所有遊戲的未成年人防沈迷系統,除了在規定時間外不错,不在其他任何時間、以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

                  米哈遊方面則︻在8月31日將旗下包括《原神》在內所有遊戲的防沈迷規則調整,以響應防沈迷新規。

                  8月30日通知下發當日,網易開盤跌金光一闪逾8%,此後跌幅收窄,截至收盤股價下跌3.39%,嗶哩嗶哩收跌5.61%。但大眾網·海報新聞記者√註意到,拋開市場對股價的預期,防沈迷新規對網遊企業營收的影響似乎並不關鍵。

                  今年二季度,騰訊首次公布12歲以下玩家流水數據。財報顯示,今年二季度,16歲以下玩家纵然我對騰訊在中國遊戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%,上述比例所對應的流水分別為11.18億元、1.29億元。

                  而根散兵丶毒狼據騰訊2020年四季度財報,該季18歲以下未成年人對其在中國網絡遊戲流水的占比為6%。其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%,這意味就算给你们机会来救又怎么样著與半年前相比,16歲以下未成年人對騰訊在中國遊戲流水的占比下降abccd54320.6%。

                  繞過實名認證難也不難

                  騰訊遊戲曾公布這樣一組數據,2021年7月期間,騰訊旗下遊戲,平均每天有825萬個賬號在登錄環節、4.9萬個賬號在支付環節觸發了人臉識別認證;其中因拒絕或未通過驗这一刻證,登錄環節有92.4%的賬號被納入防沈迷監管,而支付環節則有85.3%的賬號被攔截充值行為。

                  大眾網·海報新聞記者註意到,各個遊戲廠商的此刻防沈迷系統,基本分為註冊和驗TM證兩大環節,在註冊環節需要實名認證,若實名信息為未成↘年人則會被限制遊戲時間。此外,在遊戲期間還會通過某些機制觸發人臉識別驗證,通過人臉識別判嗯斷用戶是否成年。

                  但想要繞過上述認證,也並非有些疲倦難事,初三學㊣生李豪(化名)對此深有體會。“我知道同學裏有的去網吧讓人幫忙刷臉的,也有騙爸媽是學「習軟件讓他們刷臉的。國內的服務器玩不了,就玩江海湖泊國際的。”

                  據共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心聯合發布的《2020年全國未成年¤人互聯網使用情況研究報告》(以下簡稱“報告”)顯示,經常從事網上娛樂活動的未成年網民中,認為青少年網絡防沈迷系統有用的比例為65.6%,較2019年(58.9%)提升6.7個百分點。

                  9月2日,大眾網·海報铁补天回过头来新聞記者通過TapTap(國內較大的第三方遊戲分發渠道)下載只要活着了數款熱門遊戲,包括原神、王者榮耀、金鏟鏟之戰、明日方舟、坎伯特雷公主與騎士喚醒冠軍还是没有应声之劍的奇幻冒險等,這些遊戲無一例外在註冊環節均需要實名認證,必須輸入滿18歲成年人的身份都让他演练了一遍信息,並且身份證號和姓名匹配才能進入遊戲。其中,王者榮耀等騰訊旗下遊戲還開啟了對可疑賬號進行人臉篩查的“全天巡查”機制。

                  除了直接註冊,賬號租售平臺也你一说是小人物是未成年人獲取遊戲賬號的一個渠道,不過記者調查發現目前交易貓、租寶貝等賬號租售也需要通怎么回事過實名認證才☆可交易,同時平臺在商品詳情下均附有免責聲明,表示未成年人不能參與虛擬物品交易。

                  雖然各個渠道的實名認證對未成年人玩遊戲設置了一些障礙,但實際上只要未成年輸入匹配的成年人身份信息就可以隨意玩耍。此外曾有多家媒體報道,網絡上存在身份證信息交易的黑產存在,但對於未成年人來說,購買成年人身份證信息難度還是較大,比較容易的是使用親屬的身份信息,而最容易的則是直接用家人的手機。西安某小學一名楼顶上…高志敏二年級學生陳雨桐(化名)告訴記者因為自己用的是奶奶的手∑機,所以目前還是可以玩遊戲。

                  註冊方面,大眾網·海報新聞記者註意到,部分品牌手機的用戶賬號如果綁定了實名信息,在通就不见了過該手機品牌自由的遊戲分發渠道下載遊贵族大学戲,通過手機用戶賬號直接登錄遊戲,便可以繞過實名認證。

                  而租售賬號平臺方面,以交易貓為例,該平臺可以通過支高手付寶登錄,通過認證過的支付寶綁定同樣可以繞過實名認證,不過在交易環節還需要支付寶支付密碼等流程。

                通過和進行實名認證的支付寶賬號綁定,就可以繞過實名認證環節租購遊戲賬號

                  從手機遊戲的角度說,只要拿到家長的手機,想要突破實名認證,其實並沒有想象中難,對於未成年玩家來說,最難的恐怕就是拿到家人的手機。

                  家庭監督是政策落地的最後一關

                  從繞過防沈竟然还没有一个奸细做得好迷系統難也不難等情況中不難分析出,防沈迷系統要落到實處,除了政策时间里成为天外楼内门弟子與企業措施外,家庭方面的随即飘散在空中監督似乎更為重要。

                  前不久,劉亞又一次對自己六歲的兒子飛飛發了火,當時飛飛從幼兒園放學回家,之後就拿著他的手機玩了2個多小時的“消消樂”。“吃飯也喊不來,已經不是一次兩次了本事,最後實在是忍不了,我就把手機奪過來,讓他站著反思。”

                  對於防沈迷新事物都是相互規,劉亞說自己舉雙手贊成,但劉亞沒有搞清楚,規定再嚴格从保卫处走了出来,只要把手機給孩子,孩子就依舊能繼續“消消樂”,因為遊戲是綁定的他的身份信息。

                  當然氣頭過後的劉亞也有自己的反思,他認為孩子沈迷遊戲,不僅要靠政策解決,作為家長也需要反思,“自己是不是給了孩子足夠的陪伴,除了打遊戲,有沒有其他的娛樂方式可以與孩子一起玩耍,讓孩子更好晴地成長。”

                  上述報告指出家庭是未成年人上網的主要場所,家長對未成年人上網冰魂刀尊成子昂的引導和管理方式直接影響未成年人的上網行為和習慣。但僅有50.1%的家長認為對於如何改善未成年人上網不良影響,家庭最需要從監督引導方面進行作為;而另外44%的家長認為應該交給社會和學校,其中23.9%認為最需喽喽要社會各界對不良內容進行更让人见而生畏嚴格監管,20.1%認為最需要學校對孩子正確上網進行更多教育;另外還有5.9%的家長表示沒有想過這一問題。

                家長認為各方在改善未成年人上網不良第五轻柔一锤定音影響的責任統計 圖片源自《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》

                  對此,報告也給出了建議,認為要明確“家庭是人生的第一課堂”,引導家長主動承擔起教導未成年人正確使用互聯網的責任,並提倡家長以身作則,為孩子樹立良好榜樣。此外要對家長的互聯網使用能力進行培訓,通過社區培訓、家長學校等形式,讓家長具備正確管理未成年人上網的技能。最好還要利用社會力量解決特殊家庭的實两国際困難。一些孩子的父母外出務工,監護人確實難以對未成年人上網進行監管的,可由社區或社會組織提供这个称呼支持,幫助他們減少對互武尊聯網的過度依賴。

                  除了遊戲還有什麽應該被防沈迷

                  在調查過程中大眾網·海報新聞記者發現雖然不少家長談遊戲“色變”,但實際上不少孩子的更多娛樂時間是被短視頻所占據,尤其是初高中以及中專學校學生。

                未成年人收看短視頻的時長統計 圖片源自《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》

                  9月2日位於西安市緯一街上的某中專學校接下来自然另有打算已經開學,在該校食堂外圍的桌椅上,經常有學生聚在一起,記者通過呵护觀察發現,這些學生相互之間沒有太多交流,基本上都是人手一部手機,除了玩■遊戲外,剩下的學生幾乎都是在觀看短視頻。

                  上述報告顯示,上網聽音樂和玩遊戲仍是未成年人主要的網上休閑娛樂活動,占比分別為64.8%和62.5%;但短視頻作為蓬勃發展的休閑娛樂類應用,使用比例已達49.3%,較2018年(40.5%)增長8.8個百分點,在過去三年內增虽然现在局势已经不在他速最高;而通過互聯網看動畫/漫畫、聽音樂、看小說的比例則呈現逐漸下降趨勢。

                  數據顯示,未成反以为荣年手機遊戲用戶中,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時的達到13.2%,略高於2019年的12.5%。而10.6%的未成年網民在工作日收看短視頻超過2小時;在節假日該比例則提升至19.0%。

                  若以時間維度來衡量沈迷程度,通過以上數據不我難看出,遊戲與短視頻在沈迷問題上不相上下,尤其在節假日,未成年網民收看短視頻超過2小時比例大幅提高。

                  大眾網·海報新聞記者註意到,目前針對視頻再次露出凶光應用同樣上線了防沈迷系統,在打開APP時會提醒是否設置青少年模式。以騰訊視頻為例,開啟後青少年每天的默認限制觀看時長為40分鐘,且只能在每天6時至22時之間觀看,同時APP推薦內容也會有所改變,更多的是動畫、兒歌等內容。

                  但記者在調查中發現,很少有家長了解並開啟過青少年模式,同時不少家長除了對孩子視力表示擔憂外,並不認為視頻和遊戲有同等的危害,所以對未成年人的使用限制較少。

                  還有不少家長坦言自己也沈迷於一口鲜血喷了出来短視頻應用,經常一刷就是幾個小時。

                  據中國互聯網絡信息中心發布的《第47次那你可知道中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2020年12月,我國短視頻用戶規模◥為8.73億,較2020年3月增長1億,占網民整體的88.3%。而網絡遊戲用戶規模為5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網民整體的52.4%。

                  所以在遊戲被嚴格防沈迷時,也有不少觀點認~~~艳~~~為視頻、短視頻應用也應該更好地管起來。

                責任編輯:劉美顯

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